[1]
K. Kartika, A. Dwi Utami, and N. Nurjannah, “Pengembangan Imaginary Permainan Imajinasi Berbasis Aplikasi melalui Scratch Jr untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Anak Usia 5 – 6 Tahun”, murhum, vol. 5, no. 2, pp. 350–362, Aug. 2024.