[1]
S. Zahra Ayesha, D. Hendriawan, and R. Naufal Arzqi, “Pengembangan Aplikasi Game Edukatif ‘Public Priority’ untuk Stimulasi Berpikir Simbolik dan Empati Anak Usia 5-6 Tahun Berbasis Android”, murhum, vol. 7, no. 2, pp. 502–515, Jul. 2026.