[1]
N. Qonita, S. Suharti, D. Gowinda Luh Safitri, and M. Agustin Ningrum, “Strategi Gamifikasi Flash Card Adaptif: Kontribusi terhadap SDG 4 dalam Stimulasi Kemampuan Membaca Permulaan Anak Usia Dini”, murhum, vol. 7, no. 1, pp. 1472–1481, May 2026.