(1)
Kartika, K.; Dwi Utami, A.; Nurjannah, N. Pengembangan Imaginary Permainan Imajinasi Berbasis Aplikasi Melalui Scratch Jr Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Anak Usia 5 – 6 Tahun. murhum 2024, 5, 350-362.