[1]
Kartika, K. et al. 2024. Pengembangan Imaginary Permainan Imajinasi Berbasis Aplikasi melalui Scratch Jr untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Anak Usia 5 – 6 Tahun. Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini. 5, 2 (Aug. 2024), 350–362. DOI:https://doi.org/10.37985/murhum.v5i2.870.